Center for Graduate Studies

Gamification! Ein Spieleabend im ZGS


11Jun

18:00 – 22:00 |Extracurricular activity


Leitung: Julian Hanebeck & Noam Lutgen Zeit: Donnerstag, 11.06.2026, 18 Uhr Ort: tba

Was passiert eigentlich in unserem Gehirn, wenn wir spielen – und was hat das mit wissenschaftlichem Arbeiten zu tun? An diesem Abend versuchen wir, diesen Fragen auf den Grund zu gehen – zunächst mit einem kurzen theoretischen Input, und dann ganz praktisch.

Zum Einstieg werfen wir einen kurzen Blick auf die Konzepte Play und Game. Aufbauend auf aktuellen neurowissenschaftlichen Erkenntnissen schauen wir uns an, was passiert, wenn eine spielerische Haltung (“ludic attitude”) Oberhand gewinnt - und warum Spielen weit mehr ist als Unterhaltung: Es aktiviert gleichzeitig verschiedene Hirnareale, fördert Neuroplastizität und erleichtert Lernen, Kreativität und Problemlösen. Darauf aufbauend folgt ein zweiter Impuls zu Gamification: Wie lassen sich diese Prinzipien gezielt in den Alltag übertragen – insbesondere in die Promotionsphase? 

Im Anschluss wird es konkret: Wir spielen. Gemeinsam probieren wir verschiedene Spiele aus – darunter Magic Maze, ein kooperatives, temporeiches Spiel, das Kommunikation, Fokus und Teamdynamik herausfordert und diverse Smart Games. Sie können gerne auch Spiele vorschlagen und mitbringen. Dabei geht es vor allem um Spaß – aber auch um die Frage: Lassen sich die Effekte erleben, die die Theorie verspricht?

Kommen Sie vorbei und spielen Sie mit – und entdecken Sie, was in Ihrem Gehirn passiert, wenn Sie es einfach mal spielen lassen.

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What happens in our brains when we play – and what does this have to do with scientific work? This evening, we’ll try to get to the bottom of these questions – first with a brief theoretical introduction, and then in a very practical way.

To begin with, we’ll take a brief look at the concepts of Play and Game. Drawing on the latest neuroscientific findings, we’ll examine what happens when a playful attitude (‘ludic attitude’) takes hold – and why playing is far more than just entertainment: it simultaneously activates different areas of the brain, promotes neuroplasticity and facilitates learning, creativity and problem-solving. Building on this, there will be a second session on gamification: how can these principles be specifically applied to everyday life – particularly during the PhD phase? 

Afterwards, we’ll get down to business: we’ll play. Together, we’ll try out various games – including Magic Maze, a fast-paced cooperative game that challenges communication, focus and team dynamics, as well as various Smart Games. You are also welcome to suggest and bring along your own games. The main focus is on having fun – but also on the question: can we experience the effects that the theory promises?

Come along and join in – and discover what happens in your brain when you simply let it play.

Anmeldung / Registration:

Anmeldung bitte bis zum / Please register by 07.06.2026

Anmeldungen sind verbindlich. Falls Sie doch aus dringenden Gründen nicht teilnehmen können, bitten wir Sie darum, sich schnellstmöglich per E-Mail abzumelden. / Registrations are binding. If you are not able to participate for some reason, please contact us as soon as possible via e-mail.

Zentrum für Graduiertenstudien | Campus Grifflenberg | P.08.13 | zgs[at]uni-wuppertal.de | Tel.: 0202-439 2702

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